초등 1~2학년, 더하기·빼기·곱하기·나누기·같다·물음표가 찍힌 연산 기호 주사위를 만드는 전개도 학습지입니다.
이 학습지는
전개도 여섯 면에 +, −, ×, ÷, =, ? 기호가 미리 찍혀 있습니다. 오리고 접어 연산 기호 주사위를 만든 뒤 숫자 주사위와 함께 굴리면 "4 + 3", "6 − 2"처럼 식을 만드는 놀이를 할 수 있습니다. 입력란에 다른 기호를 넣어 면을 바꿀 수도 있습니다.
왜 필요할까요
연산 기호를 직접 굴려 정하면 아이는 같은 두 수라도 기호에 따라 답이 달라진다는 것을 놀이 속에서 경험합니다. "?" 면은 아이가 기호를 고르는 면으로 써서 어떤 식이 가장 큰 수가 되는지 따져 보게 할 수 있고, 덧셈·뺄셈을 배운 뒤 식의 의미를 다지는 활동이 됩니다.
교과서·교육과정 연계
초등 1~2학년 수 놀이 · 연산 기호 주사위
학습 순서
먼저 하면 좋은 학습지
다음 단계 학습지
이렇게 지도하세요
1학년은 + 와 − 가 나오면 계산하고 ×·÷ 가 나오면 다시 굴리는 규칙으로 시작하세요. 곱셈을 배운 2학년 이후에는 모든 면을 써서 식 만들기 놀이를 하면 됩니다. 만든 식은 종이에 적어 답을 함께 확인하세요.
아이들이 자주 틀리는 곳
뺄셈이 나왔는데 작은 수에서 큰 수를 빼려다 막히는 경우가 있습니다. 놀이 규칙으로 "큰 수를 앞에 놓는다"를 정해 두면 1~2학년 범위에서 계산이 막히지 않습니다.
자주 묻는 질문
- Q. "?" 면은 어떻게 쓰나요?
- "?"가 나오면 굴린 사람이 원하는 기호를 고르게 하는 방법을 권합니다. 어떤 기호를 고르면 답이 커지는지 생각하게 되어 식을 비교하는 연습이 됩니다.
- Q. 정답지도 함께 인쇄할 수 있나요?
- 문제를 만들면 학습지 아래에 문제지 번호가 찍히고, 그 번호로 정답지를 따로 인쇄할 수 있어요. 인쇄할 때마다 새 문제가 나오므로 연산 기호 주사위 만들기 학습지를 여러 장 반복해 풀 수 있습니다.